【黒黄ルフィ】回し方・採用、代用カード解説・デッキレシピ

ワンピースカード

【黒黄ルフィ】回し方・採用、代用カード解説・デッキレシピ

 

 

 

本記事の内容

・黒黄ルフィのデッキレシピ

・特徴

・回し方

・採用カード・代用カード

 

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黒黄ルフィのデッキレシピ

 

今回はこちらの黒黄ルフィのデッキを例に回し方・採用カードを解説します。

 

※ヤマトの枠はエッグヘッドルフィに変更しました。2024/6/30

 

 

 

 

特徴

黒黄ルフィデッキは、「成長ギミック」を活かして展開する特殊なデッキです。

 

リーダー効果によって進化先をライフに仕込み、リーダーを成長前の三兄弟「ルフィ」と「エース」、「サボ」の効果で強化しながら成長後の「ルフィ」と「エース」、「サボ」がライフから登場させられるというものです。

これによりライフが0になっても成長ギミック1回につき、リーダーのパワーが次の相手のターン終了時まで2000上昇し、倒されづらくなります。

三兄弟を軸にデッキを構築されており、セット商品の購入で半分以上デッキが揃うので、デッキを作りやすいです。

 

 

採用カード・代用カード

 

 

モンキー・D・ガープ、三兄弟の絆

どちらも山札を5枚みてルフィ、エース、サボのどれか1枚を加える効果です。

代用はいません

 

 

過去に採用されていたカード

ヤマト

速攻持ちのライフ削りです。

2000カウンターで使うことが多いです。

また5コストなのでリーダー効果でライフに埋めて延命することもできます。

 

代用カードはサトリです。

トリガーで手札を1枚捨てて登場できます。

スターターにいるヤマトでも充分ですが、サトリのほうが採用率は高いです。

 

 

シャーロット・フランペ

ライフを1枚減らしながら手札を1枚増やせます。

ルフィのリーダー効果を使う際にライフを削りに行くのに使います。

また、2000カウンター持ちなので終盤以降は2000カウンターとして使いましょう。

 

代用カードはマキノです。フランペとの違いはライフを減らしてもドローができないことです。

ただ、マキノの方が安くスターターに入っているので揃えやすいです。

 

 

子供 ルフィ・サボ・エース

成長ギミックの必須カードです。

必ず4枚ずつ採用しましょう。

効果は共通でトップのライフをめくり、それぞれのキャラかつ、コスト5以下の場合、場に出して、リーダーのパワーを相手のターン終了時まで+2000します

 

  

 

大人 ルフィ・サボ・エース

こちらも必須カードです。

それぞれ役割があるので状況に応じて使い分けましょう。

ルフィ:ライフトラッシュ&1枚ドロー、自身のパワープラス2000(相手のターン終了時まで)

エース:自分のライフ2以下で速攻

黒サボ:2枚引いて2枚捨てる(手札交換)、ブロッカー、自分の場のキャラ全員にKО耐性付与

エッグヘッドルフィ:4コス以下KО、1ドロー トリガー

  

 

追記6/30

エッグヘッドルフィ

効果は上記の通りです

 

 

 

 

黒サボ4枚に追加で黄色のサボを数枚いれる構築もあります。

 

 

 

 

ゲッコー・モリア

このカードは2コストで子供三兄弟を場に出し、一気に強固な盤面を構築することができます。子供三兄弟の効果により、リーダーのパワーが相手ターンの終わりまで一体につき+2000上昇するため、返しのターンの守りも堅固になります。

リーダー効果でライフ追加に必要なドン!が2であるため、余ったリソースでゲッコー・モリアを場に出し、トラッシュに送られた子供三兄弟を再利用することが可能です。

代用はいません。必須カードになります。

 

 

 

光月 日和

手札とライフを入れ替える効果です。これにより、序盤から成長ギミックを使うことができたり、トリガーを使用することができます。

後半は2000カウンターとして使います。

 

 

代用カードはイワンコフです。ブロッカー持ちで、ライフをトラッシュし、手札からコスト5をライフに加えます。日和に似た効果ですが、ライフにできるカードがコスト5指定なので大人三兄弟専用の効果でブロッカー持ちなのが日和との違いです。カウンターは1000です。

※リーダーの効果で表向きのライフは手札に加わわらず、山札の下に行く(手札に加えられない)のでで注意しましょう。

 

 

回し方

 

序盤はガープや三兄弟の絆を使い、三兄弟を集めます。

 

 

相手が攻撃してこない場合はフランペを使い、ライフと山札を手札に加えて手札を温存しましょう。

序盤は基本的にはサボを出して、ライフが少なくても押し切られないように立ち回りましょう。(サボは登場時に自分の場のキャラすべてにKО耐性を付与できるので場にキャラを残しやすいです。)

 

余裕があれば日和で大人三兄弟とライフを交換して成長ギミックを使うのも有効です

 

 

黒黄ルフィはライフ0からが強いのでリーダーへの攻撃は受けてカウンターはなるべく温存しましょう。

中盤はライフがあと1枚、くらいになったらルフィやフランペでライフを0にし、リーダー効果を使用し、成長ギミックを使いましょう。

 

 

 

終盤は、《ゲッコー・モリア》を起点として、リーダーのパワーを9000に上げながら《ポートガス・D・エース》が速攻で進み、《サボ》でKO耐性を付与しながら盤面を固めることです。これによって、強力な攻撃力と防御力を持つ盤面を構築し、相手にプレッシャーをかけることができます。

防御が弱くなったときはリーダーに2ドン!つけるだけでライフを2枚追加するのも強いです。

 

まとめ

今回は黒黄ルフィの解説でした。最後までご覧いただき、ありがとうございます。

他にもワンピース関連の記事作成しているのでよろしければご覧ください!

 

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